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Formations du SPJ

 

Formations d'animateurs à Loverval

Veillée collective de bienvenue

 

Lundi 26 décembre : veillée de bienvenue organisée par Erick et toute l'équipe de formateurs

 

Type de veillée : veillée collective

Disposition : en cercle

Thème : "Faisons connaissance"

 

Danse  : c'est le SPJ (Follow the leader)

La balle prénom : le meneur lance la balle à un joueur. Celui qui la reçoit, crie son prénom

Zip Zap : l'animateur désigne un joueur et il crie Zip ou il crie Zap. Selon le cas, le joueur crie le nom du voisin de droite (ZIP) ou de gauche (Zap).

La garuche connaissance : le meneur lance la balle ou une garuche à un joueur qui crie le nom d'un autre joueur. Ce dernier doit se lever aussitôt.

Chant : « Dans la forêt »

Aimes-tu tes voisins ?  : le meneur désigne un joueur et lui demande s'il aime ses voisins. Le joueur propose deux autres prénoms : ces deux personnes échangent de place avec les voisins avant que le meneur ne prenne une des deux places.

Ballon empoisonné : les joueurs font circuler la balle dans le sens des aiguilles d'une montre. Quand la musique s'arrête, celui qui a la balle en main est éliminé. On peut utiliser deux balles qui tournent dans des sens contraires.

Danse : les bronzés (y a du soleil …)

Magasin : 2 animateurs se promènent avec une chaise et soudainement, lorsqu'ils crient « Magasin », ils s'assoient. Les autres joueurs doivent se placer en file derrière les chaises. Les derniers en file sont éliminés.

Pom-pom-pom : on répartit les joueurs en 3 ou 4 équipes. Chaque équipe choisit un nom de fruit. Le meneur crie pom-pom-pom et désigne une équipe qui doit hurler son nom aussitôt. Si l'équipe crie son nom et que le meneur n'a pas dit « pom-pom-pom » ; elle est éliminée.

Cruches musicales : vriante de la célèbre "chaise musicale". Un groupe de joueurs se placent en deux filles côte à côte avec la main extérieure à la hanche. Un second groupe de joueurs tournent autour des "cruches" et quand la musique s'arrête, ils doivent s'accrocher à une cruche. Celui qui n'est pas accroché est éliminé. On retire une cruche après chaque arrêt. Le gagnant est celui qui reste le dernier à s'accrocher.

Chant : un éléphant se balançait

Gardien du trésor : un joueur sort, un objet est placé au centre (le trésor). On désigne le gardien du trésor. Le joueur sorti rentre et essaie d'emmener le trésor à sa place sans se faire toucher par le gardien.

Clin d'œil : des joueurs sontassis sur des chaises disposées en cercle. Une chaise reste vide. Derrière chaque chaise, un joueur jaloux prêt à toucher quand celui qui est sans partenaire fait un clin d'oeil à un prétendant qui viendrait le rejoindre.

L'assassin et le détective : un joueur détective sort. On choisit un assassin qui tue en faisant des clins d'oeil. Le joueur sorti est invité à rentrer. Il doit retrouver l'assassin.

Je sais dessiner la lune : jeu à clé (il y a un truc à trouver)

Danse : Jean Petit

Chant : Quand j'entends la pluie (Henri Dès)

 

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