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Formations d'animateurs La Panne 2011 Kermesse |
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Mercredi 9 mars : kermesse organisée par les modules avec Maryse, Laurence, Amandine et Francis
Les stands1. Fléchettes : éclater des ballons à l'aide de fléchettes2. Le bras de fer3. Lancer de balles dans de seaux valant de 10 à 50 oints et totaliser 150 points.4. Jeu de massacre de boites de conserves.5. Le grand-prix automobile : 2 adversaires doivent enrouler chacun autour d'un crayon une ficelle au bout de laquelle est attachée une petite voiture.6. Eclater le ballon : 2 adversaires ont attaché à leur cheville une ficelle reliée à un ballon. Chaque joueur tente de faire éclater le ballon de son adversaire.7. La bête humaine : elle garde un trésor dans son antre bien sombre et surgit subitement.8. Baloso : faire glisser un ballon entre 2 ficelles parallèles. Ecarter les ficelles pour faire tomber le ballon dans un grand seau.9. Titres et paroles : ils sont rédigés sut des cartons. Il suffit de les associer.10. Le trop plein : un bol rempli de cailloux flotte dans un plat. Tour à tour, un joueur ajoute un caillou dans le bol en évitant que le bol ne coule.11. Les perles (Mastermind) : 8 perles de couleurs sont rangées sur une ligne. Après les avoir cachées, les autres joueurs tentent de reconstituer la série.12. Viser juste : tenter de faire rentrer dans une bouteille un bic relié à une ficelle elle-même attachée à la taille du joueur.13. Qui prendra la dernière allumette : une dizaine d'allumettes sont alignées. Tour à tour, deux adversaires enlèvent 1, 2 ou 3 allumettes. Celui qui enlève la dernière allumette a perdu.14 La cible : lancer de 2 balles dans 1 cible numérotée pour obtenir excatement 100 points. |
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