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La Panne 2011

Kermesse

 

Mercredi 9 mars : kermesse organisée par les modules avec Maryse, Laurence, Amandine et Francis

Thème : soirée par couples avec un élément commun à chaque membre du couple.

Déroulement : on gagne des perles dans chaque stand. On peut les échanger à la banque contre des bonbons.

Les stands

1. Fléchettes : éclater des ballons à l'aide de fléchettes

2. Le bras de fer

3. Lancer de balles dans de seaux valant de 10 à 50 oints et totaliser 150 points.

4. Jeu de massacre de boites de conserves.

5. Le grand-prix automobile : 2 adversaires doivent enrouler chacun autour d'un crayon une ficelle au bout de laquelle est attachée une petite voiture.

6. Eclater le ballon : 2 adversaires ont attaché à leur cheville une ficelle reliée à un ballon. Chaque joueur tente de faire éclater le ballon de son adversaire.

7. La bête humaine : elle garde un trésor dans son antre bien sombre et surgit subitement.

8. Baloso : faire glisser un ballon entre 2 ficelles parallèles. Ecarter les ficelles pour faire tomber le ballon dans un grand seau.

9. Titres et paroles : ils sont rédigés sut des cartons. Il suffit de les associer.

10. Le trop plein : un bol rempli de cailloux flotte dans un plat. Tour à tour, un joueur ajoute un caillou dans le bol en évitant que le bol ne coule.

11. Les perles (Mastermind) : 8 perles de couleurs sont rangées sur une ligne. Après les avoir cachées, les autres joueurs tentent de reconstituer la série.

12. Viser juste : tenter de faire rentrer dans une bouteille un bic relié à une ficelle elle-même attachée à la taille du joueur.

13. Qui prendra la dernière allumette : une dizaine d'allumettes sont alignées. Tour à tour, deux adversaires enlèvent 1, 2 ou 3 allumettes. Celui qui enlève la dernière allumette a perdu.

14 La cible : lancer de 2 balles dans 1 cible numérotée pour obtenir excatement 100 points.

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